Converting the Collection’s Worldview into an Immersive Visual Experience.
コレクションの世界観を、没入型の視覚体験に変換する。
An immersive theater installation was presented at “HAREMOKEMO,” a pop-up marking SUBU’s 10th anniversary. The alcove of the traditional Japanese house UNKNOWN HARAJUKU was covered with a large 9-panel LED screen.
In collaboration with leading 3DCG collective 2H and technical experts BASSDRUM, a reactive visual experience was created—when visitors approached the display, the visuals shifted in response to their movements. A spatial design by HUSMA synchronized wall graphics with on-screen visuals as a single cohesive image.
SUBU10年目記念ポップアップ「HAREMOKEMO」におけるイマーシブシアターの展開。 和風古民家であるUNKNOWN HARAJUKU(アンノン原宿)の床の間は大型のLED9連スクリーンで覆われた。
国内屈指の3DCG集団2H(ニエイチ)とテクニカルエキスパートBASSDRUMとの体制により 来場者がディスプレイに近づくと、動きに反応して映像が変化する視覚体験が提供された。 またHUSMAによる壁面グラフィックと、モニタ内の映像を一枚絵として同期させる空間演出も成立した。
Inspired by the 2024 A/W concept “HAREMOKEMO,” CG artists reinterpreted motifs like maneki-neko, daruma, crocodiles, and zodiac snakes—bringing its distinct world to life.
2024年秋冬シーズンのコンセプトである「ハレモケモ(HAREMOKEMO)」をインスピレーション源とし、 複数のCGアーティストの解釈により、招き猫、ダルマ、クロコダイル、干支にちなんだ蛇など 様々なモチーフが登場し、 ”HAREMOKEMO” 独自の色濃い世界観を体現する試みとなった。